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* * *
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
威力++! ようやく来たぜ威力++!!
凶悪なアイテム作る上では欠かせない従属の一つ、待ってたぜヤホー!
威力++はアイテムの威力修正を2上昇する。
詳しい計算などは煩雑になるのでまた今度ということにして、
何も従属がない状態での威力修正はx1なので威力++が付くと
x(1+2)となってこれ一つで通常の三倍の効果が出るようになる。
範囲を集中++の威力修正1上昇も良かったがこれは更に強力で、
特に範囲系の従属と違ってアクセサリにも継承できるのが大きい。
古代の仮面、うつろふ指輪などヤバくなるのが楽しみだぜ。
威力++以外の従属については調合手順次第で消せるのもばかり。
特に痛みやすい++が付いてるからさっさと消そう。怖い怖い。
まず鋼の心臓はそのままでは融解にしか使えないので
最初はリサの畑に埋めて農作物に変換することから始める。
あ、以前下がった交友値はちゃんと上げといたよ。
収穫した農作物には従属がそっくりそのまま継承されるので中和剤にし、
その中和剤を用いてブリッツスタッフを調合する。
これで威力++だけを抽出することができた。
そしてブリッツスタッフをもう一回畑に埋めて
農作物にすれば中和剤その他への活用ができるようになる。
付いてる従属で手順は少し変わるけど抽出の基本はこんな感じよね。
持ってない従属で他に欲しいのは基本性能++、究極の、威力+5かな。
特に前者二つは是非欲しいところ。もう少し心臓狩りに行くかぁ。
威力++! ようやく来たぜ威力++!!
凶悪なアイテム作る上では欠かせない従属の一つ、待ってたぜヤホー!
威力++はアイテムの威力修正を2上昇する。
詳しい計算などは煩雑になるのでまた今度ということにして、
何も従属がない状態での威力修正はx1なので威力++が付くと
x(1+2)となってこれ一つで通常の三倍の効果が出るようになる。
範囲を集中++の威力修正1上昇も良かったがこれは更に強力で、
特に範囲系の従属と違ってアクセサリにも継承できるのが大きい。
古代の仮面、うつろふ指輪などヤバくなるのが楽しみだぜ。
威力++以外の従属については調合手順次第で消せるのもばかり。
特に痛みやすい++が付いてるからさっさと消そう。怖い怖い。
まず鋼の心臓はそのままでは融解にしか使えないので
最初はリサの畑に埋めて農作物に変換することから始める。
あ、以前下がった交友値はちゃんと上げといたよ。
収穫した農作物には従属がそっくりそのまま継承されるので中和剤にし、
その中和剤を用いてブリッツスタッフを調合する。
これで威力++だけを抽出することができた。
そしてブリッツスタッフをもう一回畑に埋めて
農作物にすれば中和剤その他への活用ができるようになる。
付いてる従属で手順は少し変わるけど抽出の基本はこんな感じよね。
持ってない従属で他に欲しいのは基本性能++、究極の、威力+5かな。
特に前者二つは是非欲しいところ。もう少し心臓狩りに行くかぁ。
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クリスタとヘルミーナを連れて神殿B9Fまで再び潜る。
今回はアロマボトルをつけてるので他に邪魔されることはない。
クリスタがアークデーモン黒から鋼の心臓を盗み、
ユーディーかヘルミーナが奇跡の杯で攻撃しつつ時間を止める。
これで凶悪なアークデーモン黒といえども簡単に倒せてしまう。
敵出現パターンがちょっと悪かったので他の雑魚がついてきてるけど
回復行動が面倒なだけなのでそこまで支障はない。
むしろユーディーが自害し損ねる機会が減るし丁度いいのかもしれないね。
そんな感じで鋼の心臓を狩りまくり、遂に究極のの従属がキター
と思ったら珍しい+3まで付いててorz
ランクが高いアイテムでもしょぼい従属が付く確率は残っているので
折角手に入れても使うに使えないという事態が良くある。
充填速度とかなら調合アイテム次第では継承させず消せるのにな。
珍しいとかは消せないし出易いので迷惑なことこの上ない。
他にも威力+5とか出たけどこっちはクサくて使い物にならないw
ほんと勘弁してくれっての。
今回はアロマボトルをつけてるので他に邪魔されることはない。
クリスタがアークデーモン黒から鋼の心臓を盗み、
ユーディーかヘルミーナが奇跡の杯で攻撃しつつ時間を止める。
これで凶悪なアークデーモン黒といえども簡単に倒せてしまう。
敵出現パターンがちょっと悪かったので他の雑魚がついてきてるけど
回復行動が面倒なだけなのでそこまで支障はない。
むしろユーディーが自害し損ねる機会が減るし丁度いいのかもしれないね。
そんな感じで鋼の心臓を狩りまくり、遂に究極のの従属がキター
と思ったら珍しい+3まで付いててorz
ランクが高いアイテムでもしょぼい従属が付く確率は残っているので
折角手に入れても使うに使えないという事態が良くある。
充填速度とかなら調合アイテム次第では継承させず消せるのにな。
珍しいとかは消せないし出易いので迷惑なことこの上ない。
他にも威力+5とか出たけどこっちはクサくて使い物にならないw
ほんと勘弁してくれっての。
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ちょっと思うところがあって以前アルテゲヴァルト戦で猛威を振るった
呑んで大暴れのネクタルを作って魔王ザウゼンと戦ってみた。
うぇwwwまたしても楽勝すぐるww
何も準備いらねーじゃんw
最後の戦いがこれじゃ悲しいので突然ながら禁酒令を布くことにした。
祝福のワインとネクタルはザウゼン戦は禁止の方向でいこう。
ザウゼン戦の用意を進めるのと並行して折角神殿を終わらせたんだから
良い従属を得るためのアイテムも作ってしまおう。
ここで中々に役に立つのが奇跡の杯。
材料のインゴットと(宝石)によって何かが起こるA~Dのどれかと
何かが起こるE~Hのどれかが一つずつ付く。
効果範囲は敵全体で基本効果はダメージや状態異常系が多いが
中には能力値を上げてしまうのもあるので吟味しないとこちらが不利になる。
やばいのはEとHかな。これ以外ならまず大丈夫。
今回作ったのはD(HPMPLPダメージ+呪い)とG(雷ダメージ+時間停止)。
ブリッツスタッフと同じ充填系アイテムで時間経過で品質が上がり、
連続で使用しすぎなければ壊れずにずっと使っていける。
ただ奇跡の杯は特に充填速度が遅いので充填速度上昇+2を付けておいた。
これがあればアークデーモン黒など恐るるに足らず。
さあ神殿潜って心臓を抉り取ってこようか。
呑んで大暴れのネクタルを作って魔王ザウゼンと戦ってみた。
うぇwwwまたしても楽勝すぐるww
何も準備いらねーじゃんw
最後の戦いがこれじゃ悲しいので突然ながら禁酒令を布くことにした。
祝福のワインとネクタルはザウゼン戦は禁止の方向でいこう。
ザウゼン戦の用意を進めるのと並行して折角神殿を終わらせたんだから
良い従属を得るためのアイテムも作ってしまおう。
ここで中々に役に立つのが奇跡の杯。
材料のインゴットと(宝石)によって何かが起こるA~Dのどれかと
何かが起こるE~Hのどれかが一つずつ付く。
効果範囲は敵全体で基本効果はダメージや状態異常系が多いが
中には能力値を上げてしまうのもあるので吟味しないとこちらが不利になる。
やばいのはEとHかな。これ以外ならまず大丈夫。
今回作ったのはD(HPMPLPダメージ+呪い)とG(雷ダメージ+時間停止)。
ブリッツスタッフと同じ充填系アイテムで時間経過で品質が上がり、
連続で使用しすぎなければ壊れずにずっと使っていける。
ただ奇跡の杯は特に充填速度が遅いので充填速度上昇+2を付けておいた。
これがあればアークデーモン黒など恐るるに足らず。
さあ神殿潜って心臓を抉り取ってこようか。
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神殿下層部の延長という形でマルティンとボーラーを雇用して
マイバウムの塔を登ったところ、あっけなく最上階に着いてしまった。
出現する敵はベビースピリット他のボス敵達とデスやナイトメアなど
通常敵の中でも特に強力なのばかりだけど、遭遇しなきゃこんなもんか。
そして最上階、扉に塞がれた先の部屋にいるのが魔王ザウゼン。
ここまで来れてしまったからついでに下調べもしておこう。
HP9800、MP3800、LP3800。攻撃防御などは結構普通の値。
なのでマルティン達の適当な攻撃でもそれなりのダメージは通ったりする。
HPとMPどっちに集中して撃破してもいいんじゃないかと思う。
使用してくる特技は雷ダメージと麻痺を与えるシュトローム、
HPMPLPダメージを与えるザンクトスパイラル、
複数の状態異常を同時に付加するザンクトサークルの三つ。全部が全体攻撃。
シュトロームは雷の加護をつければ軽減できるが麻痺までは防げないので
ソーン軟膏などを用意して麻痺よけをしておけばいいだろう。
問題はザンクトスパイラルで、LPの低いユーディーには危険な攻撃。
即死はしないものの回復が必要になる。長期戦化するとかごの容量が心配かな。
ザンクトサークルは使われなかったので何の異常が付くのかちょっと不明。
何が付いても良いようにエリキシル剤を用意しとくのがいいか。
でもこれだけだと行動不能系のを付けられると拙いよな。
ザンクトサークルは邪悪な攻撃に分類されるようなので
邪悪な攻撃を防ぐソーン軟膏を作っておくといいかもしれない。
対麻痺と違って防ぐ回数に制限があるらしいけど
滅多に使ってこないなら問題になるまいw
うん、何か普通に勝てそうな気がしてきた。
また工房引き篭もりに戻って色々作ってみよう。
マイバウムの塔を登ったところ、あっけなく最上階に着いてしまった。
出現する敵はベビースピリット他のボス敵達とデスやナイトメアなど
通常敵の中でも特に強力なのばかりだけど、遭遇しなきゃこんなもんか。
そして最上階、扉に塞がれた先の部屋にいるのが魔王ザウゼン。
ここまで来れてしまったからついでに下調べもしておこう。
HP9800、MP3800、LP3800。攻撃防御などは結構普通の値。
なのでマルティン達の適当な攻撃でもそれなりのダメージは通ったりする。
HPとMPどっちに集中して撃破してもいいんじゃないかと思う。
使用してくる特技は雷ダメージと麻痺を与えるシュトローム、
HPMPLPダメージを与えるザンクトスパイラル、
複数の状態異常を同時に付加するザンクトサークルの三つ。全部が全体攻撃。
シュトロームは雷の加護をつければ軽減できるが麻痺までは防げないので
ソーン軟膏などを用意して麻痺よけをしておけばいいだろう。
問題はザンクトスパイラルで、LPの低いユーディーには危険な攻撃。
即死はしないものの回復が必要になる。長期戦化するとかごの容量が心配かな。
ザンクトサークルは使われなかったので何の異常が付くのかちょっと不明。
何が付いても良いようにエリキシル剤を用意しとくのがいいか。
でもこれだけだと行動不能系のを付けられると拙いよな。
ザンクトサークルは邪悪な攻撃に分類されるようなので
邪悪な攻撃を防ぐソーン軟膏を作っておくといいかもしれない。
対麻痺と違って防ぐ回数に制限があるらしいけど
滅多に使ってこないなら問題になるまいw
うん、何か普通に勝てそうな気がしてきた。
また工房引き篭もりに戻って色々作ってみよう。
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ファクトア神殿を攻略しマイバウムの塔への切符を手に入れても
塔の中へ入るには幾つかイベントをこなさないといけない。
まずはラステルを連れてメッテルブルグからマイバウムの塔へ行く。
塔への船はおまけデータがセーブされていればゲーム開始時から使えるが
神殿を攻略していないと話は進まない。
塔の前でラステルからお叱りを受けた後で攻防に戻ると
ラステルが塔への入り方を知っているかも、と言ってくる。
関係ない話だけどウソが下手なのがラステルらしいというか何というか。
もう一度ラステルを連れてマイバウムの塔へ行けばラステルが
今度でいいからユーディーにもお願いを聞いてほしい、
と交換条件を持ち出した上で塔の扉を開けてくれる。
目の前の塔に夢中のユーディーはその場で快諾するが
これがとんでもなく重い約束になるとは知るわけはなく。
よくよく考えたらこの時ラステルに半ば嵌められてたんだなぁ。
もちろん平気の平左で約束を破ることもできるけどね。
ラステルもウソついたんだからおあいこおあいこw
これで塔の中へ入れるようになったので一旦引き返そう。
本格的な攻略はまた次ね。
塔の中へ入るには幾つかイベントをこなさないといけない。
まずはラステルを連れてメッテルブルグからマイバウムの塔へ行く。
塔への船はおまけデータがセーブされていればゲーム開始時から使えるが
神殿を攻略していないと話は進まない。
塔の前でラステルからお叱りを受けた後で攻防に戻ると
ラステルが塔への入り方を知っているかも、と言ってくる。
関係ない話だけどウソが下手なのがラステルらしいというか何というか。
もう一度ラステルを連れてマイバウムの塔へ行けばラステルが
今度でいいからユーディーにもお願いを聞いてほしい、
と交換条件を持ち出した上で塔の扉を開けてくれる。
目の前の塔に夢中のユーディーはその場で快諾するが
これがとんでもなく重い約束になるとは知るわけはなく。
よくよく考えたらこの時ラステルに半ば嵌められてたんだなぁ。
もちろん平気の平左で約束を破ることもできるけどね。
ラステルもウソついたんだからおあいこおあいこw
これで塔の中へ入れるようになったので一旦引き返そう。
本格的な攻略はまた次ね。
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