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ゲーム日記とか雑記とか。ゲーム以外の話は基本的にしない。ゲーム万歳。
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* * *
更新しようとブログ開いたら珍しくコメントに貴重なご意見が。
こんな吹けば飛ぶようなチラシの裏にわざわざありがたやありがたや。

簡潔にまとめるとこーいうことらしいです。


 Q.「今日の一コマ」はやらないんですか?
 A.やりません。肝心のネタの引き出しが一段しかありませんから。


え、誰もそんなこと訊いてない?
いいじゃん俺のネタは底が浅いですよってちゃんと断っときたかったしwww

おふざけはここまでにして、本当の内容はこっち。


 Q.巨人先生LP防御がAなのにLP攻撃力1の金術で倒せんの?
 A.俺\(^o^)/オワタ


なるほどそーいう可能性は考えてなかった。
まだ先の話ではあるけどはっきりさせといたほうが良さそうだ。
これは宿題ということで、近いうちに実験してみますヨ。



それでは本題。





特にイベントのない「ヴァフトーム目指して~その3~」を
さくっと終わらせてようやくロングシャンクまで到着。
これでやっと魔道板が手に入るなぁ。
ワンダだとマップ奥にあるから生還できるか怪しいし。



サブシナリオ「フーガ邸」

今夜、貴殿の長女がお持ちの魔道板を頂戴に参上する。
         ~怪盗ローラより愛を込めて~




ゴメ、ローラさん怪盗じゃなくて海賊だったわw


さてさて、ここで魔道板が手に入るのはいいのだが問題はそのレベル。
マップ上に落ちてる魔道板はL2であることが多いんだよね。
肝心のショックは金術L2では覚えられないのである。

というかL2以下の魔道板でショック覚えられるの金L1しかないし。
L3なら他の行術でもいけるそれならスーパーソニック覚えたほうがいいし。
ショック涙目w


それでもやはり物事には順序があるのでショックは要るけどね。
序盤だし敵とは戦わないからL1出るといいな、とぼやきながら
家捜ししてタイムアップ→墓場で確認。





よっし、普通に金術の魔道板L1げっとー♪

それでは何か適当なシナリオをクリアして魔道板を装着しよう。
もうフーガ邸には用はないからこれを再利用するのがいいかな。
折角なので使えるパネルが出るまで粘ってみますか。





ローラさんに術合成L1(゚д゚)ウマー
これは予想外の収穫、実に素晴らしい。

術合成で使える媒体も金術のみの制限なので
サイレンとかは合成できないんだけどデテクトトレジャーはいける。
今後の魔道板狩りに有効に役立てさせてもr


orz

ローラさんガデイラ行けんかったわそういえば……
どっか別の狩場を模索せねばいかんのか。どうすんべ。
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* * *
アンサガ日記を書くのが楽しくて仕方がありませんw
前のクソゲーの時とはえらい違いだな。


昨日頑張ってショックが使える獣石の腕輪を手に入れたはいいが
この手の術具は耐久力が僅か10回しかない。
ワンダまで行ければ何とかなるのだが、はてさて。







メインシナリオ「ヴァフトーム目指して~その1~」
まずはニバコリナからワンダまでの移動。
3マップ分を耐久10で頑張らなくてはならない。
幸いローラは身のこなしL1を持っているのでこれを活用しよう。


いきなりジャンが出て4回も使用させられたorz


道中の1/5も進んでないのでもちろんリセット。
これからが本当の地獄だ……!





リセットを繰り返して雑魚戦せずに追っ手+グッキーx4のとこまで行けた。
ショックは全体攻撃なので敵の数に関しては問題にならなくて助かるw

途中で昆虫に喧嘩売られて危なかったのだけど無事にワンダ直前まで到達。
ここで中断セーブを利用して簡易修理を覚えるか
再びニバコリナの魔法屋にショックが使える術具が並ぶまでリロードw
最初っから厳しいなぁ。でもこれもまた楽しいwww





先に簡易修理のほうがアンリに出たのでこれでセーブ。
城失ったんだし生きてくためには内職しなきゃね、王子様w





ワンダに着いた早々迷子と思しき10歳の幼女を誘拐(;´Д`)ハァハァ
うちのローラさんはロリレズだって余裕だぜ?


真面目な話は置いといて。
ジュディはローラ編の仲間のうちLPが下から二番目なんだよね。
長期戦になるであろう金術縛りでは外すべきなのだろうけど
LP削り能力が低い金術にとって技資質5というのは垂涎モノである。

ちなみにローラ編でぶっちぎりLP最下位のミシェルも技資質5。
欲しいところに限ってこんなのばっかりかよorz

今は仲間少ないから使うけど今後はどうしようかな。
とりあえず全員揃ってから考えようか。ローラ編は「謎の場所」行けるし。



メインシナリオ「ヴァフトーム目指して~その2~」
ワンダ~ゾマー間。2マップ分なので多少は楽。
更に簡易修理があるので獣石の腕輪を修理修理~。





ローラさんのために必至に後方で内職を続けるアンリ王子。
早速女やもめに花が咲いているw

ここでアンリが金のファミリアを手に入れたので
とりあえず戦闘に参加することだけはできるようになった。
攻撃自体はできなくともローラと連携させてダメージ底上げしたり
戦闘参加でシナリオクリア時にHP上昇させたりとやることは沢山ある。

ジュディはもうちょい出番なし。
腕輪渡して少し戦闘させれば良かったかな、と後から思ったw
* * *
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このソックスはサービスだから、まず頭に被って落ち着いて欲しい。

うん、「またアンサガ」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このキーワードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う以下略。


※ときめきを感じた人は色々と終わってます。
  さあ早くナクルで外道の書を狩る作業に戻るんだ!




それではアンサガ11周目です。俺終わってます。
今回の制限は至って単純。

「金術以外使用禁止」

この使用禁止には術合成の媒体としての使用禁止も含める。
つまり実質的にゴールドフィンガーとサイレンは不可。
攻撃方法はショックとスーパーソニックだけwww

金術以外使用禁止、とはいっても探索中における
鍵開けや罠外しといった行動までは制限しない。
禁止するのは魔法鍵の解除ぐらいかな。金術じゃ開けれねーw



今回の主人公は未亡人ローラさん(30)を選択。
マイスとかだと開始直後に詰むしw

なおこの制限は完全に思いつきでやっているため
クリアできる保障は全くもってない。
なので場合によっては挫折するという終わり方もあるので了承願いたい。

それではゲームスタート!





一通りイベントが終わったら早速魔法屋へ。
品物を見てショックが使える術具が売ってなかったらリセット以下繰り返し。


…あり?
何か売ってる物が毎回同じですよ?

今回はセーブデータを引継ぎせずに始めてるんだけど
もしかしてこれだと品物固定になっちゃうんスか?? 


ちょっとルビィ編で実験。条件は同じく引継ぎなし。





あらら。ちょっとした値段の違いが生じることはあるみたいだけど
置いてる品物は一緒だなぁ。魔法屋に至っては完全一致。こりゃ絶望的だ。


金術のみクリア早くも失敗orz



…待て待て、流石にこれでは終わるどころか始まってない。
最初だけは金術以外の使用を認めるか、というのも考えたが
あくまでそれは最後の手段。
ここはクリアデータ引継ぎを利用して品揃えを変える方向で行こう。


つーわけで過去のクリア直前セーブデータを引っ張り出す。
ジュディ編とか半年以上前のだったぜ。

ともかくクリアデータを利用してローラ編再開。
ロード→orz→リセット→ロード→orz→リセット→……


どうもこれもロードした回数で乱数がある程度決まってるっぽいんで
ロードを複数回してからニューゲームをしてみたけれど
何度やってもショックができる術具が出てこない。

乱数を変えるために次は顎編のデータを使って再びクリア。
ロード→orz→リセット→ロードx2→orz→リセット→ロードx3→orz→……

15回ぐらいまでやってみたけれどこっちもアウチ
まさか元々出ないって可能性はないよな、と疑心暗鬼になりつつ
三度目の正直と言わんばかりにアーミック編のデータをクリア。

ロード→orz→リセット→ロードx2→





ktkr!!!!!!!!
ショックやっと来たよー!
これでゲームが始められるよー!!

ここまで実プレイ時間にして約3時間。アンサガ始まったな!



…ちょ、今日は疲れたんでもうこれで勘弁してw
ルーラー様三回も倒してるんだしww
* * *
いまだに脱力中。ちょっと今回のはダメージ大きすぎた…

こういう時はアンサガである!
クソゲー掴んだ後はアンサガをやってorz状態のプラティたんにリフレッシュ!!

あー、癒されるわ~♪


……ごめんちょっと嘘書いた。
実はとっくの昔にアンサガを始めているんだ。
うん、しかもまた顎。イリスなんてほっといてこっちに注力したほうが良かったね。

ただこれは単なるデータ取りでやってるだけので特に制限とかかけてない。
むしろ術無視+全身鎧の超ぬるぬるプレイ。ぬるぬる。
言うなればオマケ的10.5周目ってとこ?
ともかく日記として使うには少々不十分な内容なのだ。


そんなわけで日記用のゲームには別のものを用意しましょ。
次は何をしようかなー。
イリスはネガネガしすぎたからなー。
面白いとわかってるものがいいなー。


って考えながら手持ちゲーム眺めていて大神見つけたんですよ。大神。
あーこれはいいゲームですね次はこれにしましょうか、と決めかけたんだけど
ニコニコ見てたらこんなものも発見してしまって。


大神 通しプレイ動画『貧弱アマ公冒険絵巻』 其の一
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1183402




グワッハァ
考えてたことと全く同じことを先にやられてしまったorz
しかもUPした日付を見るとごく最近。
イリスで時間取られてなければ先手打てたんじゃないか……無念。

こっちは日記で適当に静止画キャプるだけだからね、
先達の動画見てるほうが多分ずっと面白いようん。
このネタは完全に却下だな。


じゃあ別のを、ってそんなネタあるわけなくてw
いやネタだけはあるんだけど俺の技術力では無理ィィィなのですよ。
うーん大神は今回は見送りですな。



しかし大神以外にピンと来るものがなくてなー。
こうなるとやっぱアンサガやるしかないねwwww

つーわけで次はまたアンサガです。
11周目です。
よろしく。
* * *
竜のつのが手に入ったのでようやくバトルタキシードが調合できる。





はぁ~、ビオラはいつ見ても癒されるわ~。


隠しダンジョンのほうはおうごんのぶたも倒せたし原初の剣も発見できた。
他の調合もあらかた出来てたのでアイテム図鑑がやっと完成。





おうごんのぶたが持っている9種のアイテムは図鑑とは無縁らしい。
これで月と星の宝玉が手に入ったので後はビオラに調合してもらうだけだ。





全アイテム収集終了。ほんと俺お疲れさん。


これで気になるイベントなどは全部終わったかな?
おうごんのぶたのアイテムはブレア貴族ぱんつとビオラ勝負ぱんつしか取ってないけど
次のおうごんのぶたが出てこなくなったのでやる気がなくなった。

以上をもってイリスのアトリエを終了としまーす。



はふ~、疲れた。
まさかこんな大外れなゲームだとは思わなかったよ。
何もかもが悪いってわけじゃないんだけどな。ちょっと書き出してみるか。


良い点
・音楽
これは文句なし。曲単体として見ても良いレベルでまとまっているし
従来のアトリエの雰囲気を感じさせる作りになっていると思う。

まさかアンサガ中毒の俺が「曲は良いんだよ曲は」的な評価を使うことになるとは…orz


・キャラ
ビオラ最強伝説。ブレア次点。リイタは越えられない壁を5枚ぐらい隔てて最下位。
ヴィラとヒュッテの姉妹は立ち絵あったらもっと化けたかも。
クレインは俺主人公TUEEE!!!、的なキャラじゃないけどその辺りが
ヒロイックファンタジーにありがちな主人公像とは一線を画してて好印象。
ただし設定に関してはメアリ・スー。

好き嫌いとは別にして、ちゃんとキャラは立ってて良いね。
しかしマレッタは戦闘でもイベントでも激しく空気www



微妙な点
・調合関連
同じ名前のアイテムでも材料によって出来が違うという以前のシステムは
各店でやる調合に丸々そっくり移行してしまった印象。
そして変化するのは店の評価情報だけで、性能には明確な影響が見受けられない。
クレイン自身がやるマナ調合に至っては毎回同じものが出来るんで単なる作業だが
移動中でも戦闘中でも調合できるのだから細かい部分は導入しづらかったのかもね。

魔法屋が歴代アトリエの工房に近いと思うがビオラは錬金術師じゃないからなぁ。
このゲームはアトリエと思ってやってはいけないな。
そう、例えるならガンダムシリーズにおける機動武闘伝Gガンダム。



悪い点
・ストーリー
つまらん、の一言。
構成も最悪で、以前にお使いRPGと書いたように
メインのお話をぶった切ってどうでもいいイベントが強制で入り、
そのせいでそれまでどんな展開になっていたのか見失いやすい。
つまらんストーリーが更につまらなくなっていくという見事な相乗効果。

古本屋で100円のマイナーライトノベルでも買って読んだほうが絶対に面白い。


・戦闘全般
各アクションによるマップ探索とランダムエンカウントの組み合わせで
敵と戦闘している時間的比率がとても高い。長い時間同じ場所に縛りつけられる。

肝心の戦闘は全体的にもっさりとしてテンポが悪い。
そして何よりイライラさせるのは敵のガッツとブロッキングの発生率が異常の域であること。
これらのスキルを持っている敵が出てくると非常に時間を取られることになる。

おまけに逃走はほぼ成功しない。コマンドにあるだけの無駄行動。
ちなみにおうごんのぶた撃破までに逃走が成功したのはたった2回のみで、
平均Lv50を越えててもぷにぷに一匹相手に逃げられないとかどうかしてる。
もちろん敵の逃走は成功率100%。死ね。



RPGに最も重要なストーリーと戦闘の二点が共に最悪というお粗末クソゲー。
かれこれ十数年ゲームやってきてここまでのクソゲーを経験したのは初めてのこと。
このゲームはユーザーに「如何にして長く遊んでもらうか」ではなく、
「如何にして長くやらせるか」を追求したゲームと言っても差し支えない。
だから無理やり余計なイベントをやらせる。無理やり敵と長時間戦わせる。

攻略情報使ってもいいからもう一度やってと言われても絶対に断固拒否する。
リーズのアトリエでさえ5周は軽くクリアしている俺でも無理!!





はー、エターナルマナ2やりたくねぇなぁ……
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