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* * *
対ベルゼブブ作戦案。
案1.ダメージの大きい攻撃で一気に。
攻撃力重視の七星不知火村正で攻撃して素で大体200与えると仮定して
タル・カジャ四段重ねで約4.5倍のダメージになるので900ぐらい?
ラク・ンダまで使うと1500は期待できるかもしれない。
命中は基本的に足りないのでスク・カジャも必要。
問題点:
デ・カジャで効果を消されると試合終了。
ラク・ンダも追加すると回復魔法を入れる余地がなくなる。
案2.行動不能の攻撃でチマチマと。
七星氷刃村正か七星電光村正で凍結or感電状態にしてずっと俺のターン!
ベルゼブブに凍結などが効くのは既に検証済み。
問題点:
氷結、電撃相性の攻撃はベルゼブブにはダメージ半減のため長期戦化。
知恵のパラメータを特化しておらず状態異常の成功率が低い。
案3.耐え難きを耐え忍び難きを忍び。
防戦重視、ハルマゲドンによる自滅もしくはMP切れを待つ。
光る眼の呪殺はテトラジャとアイテムを使い分けて防御。
問題点:
メ・ディアラマの回復は追いつかないので普通に押し切られることもある。
こちらのMPとアイテムが先に尽きる可能性大。
以上のように少し考えてみたけれど勝ってる姿が想像できないぜ。
ヴィーヴルの準備だって相当時間かかるから気軽に試すわけにもいかん。
まあでも2.はないかな。
今回耐力と運にちょくちょく割り振ったせいで
知恵の成長がイマイチになってるし。
一応エナジードレインでLVを下げて育て直しという手段もあるけど
弱くなっている最中の主人公を護る悪魔の召喚ができないから難しそうだ。
となると1.か3.か。
絶望的すぎてどっちもあまり変わらん気がするw
成功するかどうかわからないしこうなったら勢いで選ぼう!
ということで3.を採用、ベルゼブブの自滅を待つことに決定。
不安は残るが早速決戦に向けて準備を始めようか。
防具を良い物にしたり、回復アイテム集めたり、やることは山ほどあるぞー。
案1.ダメージの大きい攻撃で一気に。
攻撃力重視の七星不知火村正で攻撃して素で大体200与えると仮定して
タル・カジャ四段重ねで約4.5倍のダメージになるので900ぐらい?
ラク・ンダまで使うと1500は期待できるかもしれない。
命中は基本的に足りないのでスク・カジャも必要。
問題点:
デ・カジャで効果を消されると試合終了。
ラク・ンダも追加すると回復魔法を入れる余地がなくなる。
案2.行動不能の攻撃でチマチマと。
七星氷刃村正か七星電光村正で凍結or感電状態にしてずっと俺のターン!
ベルゼブブに凍結などが効くのは既に検証済み。
問題点:
氷結、電撃相性の攻撃はベルゼブブにはダメージ半減のため長期戦化。
知恵のパラメータを特化しておらず状態異常の成功率が低い。
案3.耐え難きを耐え忍び難きを忍び。
防戦重視、ハルマゲドンによる自滅もしくはMP切れを待つ。
光る眼の呪殺はテトラジャとアイテムを使い分けて防御。
問題点:
メ・ディアラマの回復は追いつかないので普通に押し切られることもある。
こちらのMPとアイテムが先に尽きる可能性大。
以上のように少し考えてみたけれど勝ってる姿が想像できないぜ。
ヴィーヴルの準備だって相当時間かかるから気軽に試すわけにもいかん。
まあでも2.はないかな。
今回耐力と運にちょくちょく割り振ったせいで
知恵の成長がイマイチになってるし。
一応エナジードレインでLVを下げて育て直しという手段もあるけど
弱くなっている最中の主人公を護る悪魔の召喚ができないから難しそうだ。
となると1.か3.か。
絶望的すぎてどっちもあまり変わらん気がするw
成功するかどうかわからないしこうなったら勢いで選ぼう!
ということで3.を採用、ベルゼブブの自滅を待つことに決定。
不安は残るが早速決戦に向けて準備を始めようか。
防具を良い物にしたり、回復アイテム集めたり、やることは山ほどあるぞー。
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最後の次元の回廊5。
メガテン作品お馴染みの秘剣ヒノカグツチが落ちてたりするが
ハッカーズでは単体へのダメージを考えるとイマイチ。
斬撃反射の敵が一匹でもいたら振れないよねこれw
さて。
ようやく来ました。蝿の王様です。
戦う前から(;´Д`)
とりあえず行動パターン把握のために様子見してみよう。
主人公だけなら回復アイテムが尽きるまでは生き残れる。
開幕デ・カジャとかお茶目な一面を見せてくれたりもするけど
逆に言うと補助かけてもベルゼブブの気分次第で打ち消されるんだよな。
マニトゥみたいに使用するタイミングが読めるならまだやりようがあるのに。
デ・カジャ以外の蝿様の行動はアタックと
マハ・ジオンガ、ナイス・ショート、光る眼、メギドラオン、ハルマゲドン。
電撃攻撃のマハ・ジオンガと感電中の相手を即死させるナイス・ショートは
主人公もヴィーヴルも一切効かないので全く問題ない。
むしろ電撃を吸収できるのでマハ・ジオンガは回復魔法w
やはりここでも問題になるのは光る眼での石化。
回復して召喚して、と復旧するのに2ターンかかるので
その間に主人公がメギドラオンとハルマゲドンで死ぬのが良くあるパターン。
運良く回復召喚まで出来たとしてもHP65535のベルゼブブ相手では
どうしても長期戦になり回復アイテムが尽きてしまう。
ソーマまで石化回復に充てたとしても20回、これではとてもとても。
そしてこちらの攻撃。
手持ちの七星電光村正で斬ってこの程度。
もっともこれは相性の関係でダメージ半減されてるので
100%通る七星不知火村正を用意したとして176、
運良く全部命中したとして373回斬れれば、って無理無理ぽw
スク・カジャないと一割程度しか当てられんし。
このLVになれば最強銃メギドファイアーが手に入るので
こっちのほうも試してみないとね。次来る時には用意しておこう。
一通り事前調査してみたはいいけど彼我戦力差は絶望的だなぁ。
どういう方向に勝ちを狙えばいいかさっぱりさっぱり。
とりあえず色々作戦を立ててみようか。実現可能かどうかはこの際置いとこう。
メガテン作品お馴染みの秘剣ヒノカグツチが落ちてたりするが
ハッカーズでは単体へのダメージを考えるとイマイチ。
斬撃反射の敵が一匹でもいたら振れないよねこれw
さて。
ようやく来ました。蝿の王様です。
戦う前から(;´Д`)
とりあえず行動パターン把握のために様子見してみよう。
主人公だけなら回復アイテムが尽きるまでは生き残れる。
開幕デ・カジャとかお茶目な一面を見せてくれたりもするけど
逆に言うと補助かけてもベルゼブブの気分次第で打ち消されるんだよな。
マニトゥみたいに使用するタイミングが読めるならまだやりようがあるのに。
デ・カジャ以外の蝿様の行動はアタックと
マハ・ジオンガ、ナイス・ショート、光る眼、メギドラオン、ハルマゲドン。
電撃攻撃のマハ・ジオンガと感電中の相手を即死させるナイス・ショートは
主人公もヴィーヴルも一切効かないので全く問題ない。
むしろ電撃を吸収できるのでマハ・ジオンガは回復魔法w
やはりここでも問題になるのは光る眼での石化。
回復して召喚して、と復旧するのに2ターンかかるので
その間に主人公がメギドラオンとハルマゲドンで死ぬのが良くあるパターン。
運良く回復召喚まで出来たとしてもHP65535のベルゼブブ相手では
どうしても長期戦になり回復アイテムが尽きてしまう。
ソーマまで石化回復に充てたとしても20回、これではとてもとても。
そしてこちらの攻撃。
手持ちの七星電光村正で斬ってこの程度。
もっともこれは相性の関係でダメージ半減されてるので
100%通る七星不知火村正を用意したとして176、
運良く全部命中したとして373回斬れれば、って無理無理ぽw
スク・カジャないと一割程度しか当てられんし。
このLVになれば最強銃メギドファイアーが手に入るので
こっちのほうも試してみないとね。次来る時には用意しておこう。
一通り事前調査してみたはいいけど彼我戦力差は絶望的だなぁ。
どういう方向に勝ちを狙えばいいかさっぱりさっぱり。
とりあえず色々作戦を立ててみようか。実現可能かどうかはこの際置いとこう。
* * *
* * *
ルキフグス戦の準備をする前にちょっとだけLV上げ。
LV70を71にしただけなんだけどね。
ついでに最終戦を見据えた準備もある程度並行して。
既にLV68超えてるので合体事故を使えばLV73の大天使スラオシャが狙える。
これを魔晶変化させて大天使のブラを作ってしまおう。
男女両用、数値だけ見れば間違いなく最強防具。
1997年の頃から男がブラジャーとか時代を先取りしすぎだぜアトラスさんw
お次は武器。
大天使のブラが電撃吸収なので七星電光村正にすればいいわけだね。
攻撃力優先で電光村正ができる悪魔を探してみたところ
鬼神マリシテンを素材にするのがいい感じだったのでこれを採用。
力を限界まで、速さを一歩手前まで御霊強化して剣合体。運は放置した。
命中が少々手抜きだがスク・カジャを用意すれば問題はないかな。
そしてお決まり、ボス戦用ヴィーヴルの作成。
今回は楽勝な雰囲気が漂っているので思い切って回復魔法を切ってみようw
スク・カジャ、タル・カジャ、タル・ンダとやや攻撃的に。
妖精ジャックフロスト+妖鳥コカクチョウ+妖獣ジャージーデビル
=神樹ナルキッソス(業魔殿合体)
神樹ナルキッソス+夜魔ザントマン+堕天使シャックス=魔獣ネコマタ(業魔殿合体)
妖獣カクエン+龍王ヤトノカミ=邪気ラームジェルグ(業魔殿合体)
妖鳥タクヒ+魔獣ネコマタ+邪気ラームジェルグ=龍王ヴィーヴル(業魔殿合体)
材料の悪魔がばらついているのであっちこっち行かないといけなかったけど
大天使スラオシャの事故を狙いながらだったので思ったより完成は早かった。
ただ色々やって疲れたので御霊強化までは流石に手が回らず。
てか一気にここまでやりゃあ上等でしょw
LV70を71にしただけなんだけどね。
ついでに最終戦を見据えた準備もある程度並行して。
既にLV68超えてるので合体事故を使えばLV73の大天使スラオシャが狙える。
これを魔晶変化させて大天使のブラを作ってしまおう。
男女両用、数値だけ見れば間違いなく最強防具。
1997年の頃から男がブラジャーとか時代を先取りしすぎだぜアトラスさんw
お次は武器。
大天使のブラが電撃吸収なので七星電光村正にすればいいわけだね。
攻撃力優先で電光村正ができる悪魔を探してみたところ
鬼神マリシテンを素材にするのがいい感じだったのでこれを採用。
力を限界まで、速さを一歩手前まで御霊強化して剣合体。運は放置した。
命中が少々手抜きだがスク・カジャを用意すれば問題はないかな。
そしてお決まり、ボス戦用ヴィーヴルの作成。
今回は楽勝な雰囲気が漂っているので思い切って回復魔法を切ってみようw
スク・カジャ、タル・カジャ、タル・ンダとやや攻撃的に。
妖精ジャックフロスト+妖鳥コカクチョウ+妖獣ジャージーデビル
=神樹ナルキッソス(業魔殿合体)
神樹ナルキッソス+夜魔ザントマン+堕天使シャックス=魔獣ネコマタ(業魔殿合体)
妖獣カクエン+龍王ヤトノカミ=邪気ラームジェルグ(業魔殿合体)
妖鳥タクヒ+魔獣ネコマタ+邪気ラームジェルグ=龍王ヴィーヴル(業魔殿合体)
材料の悪魔がばらついているのであっちこっち行かないといけなかったけど
大天使スラオシャの事故を狙いながらだったので思ったより完成は早かった。
ただ色々やって疲れたので御霊強化までは流石に手が回らず。
てか一気にここまでやりゃあ上等でしょw
* * *
次元の回廊4は沢山のワープゾーンが配置されており
闇雲に歩くだけではボスの所へなかなか到達できないが
途中に強力な将門防具があるので寄り道したほうがお得。よくある話さ。
回廊4のボス、魔王ルキフグス。
真・女神転生IIではマッカを造っているとの噂があった方ね。
主人公のLVによって台詞が変わったりと地味に手が込んでたりする。
ルキフグスの行動は非常に特徴的で、
二回行動の最初に必ずテトラカーンかマカラカーンを使う。
つまり毎ターン物理か魔法かの二択を迫られるわけだ。
老人の遊びに素直に付き合ってもいいけど
楽に倒すなら反射されない万能系の攻撃を用意すればいい。
ただでさえHP低めに設定されてるのにジャッジメントとか爺涙目ww
とはいえこれは普通に進めている場合の話。
ヴィーヴルと二人だけでは万能系の攻撃手段が殆どないため
カーン系の反射地獄を別の方法で切り抜けなければならない。
答えはまあ簡単で、反射された攻撃に自分が耐性を持っていればいい。
例えばここで手に入れた将門の鎧には火炎無効の効果があるので
火炎相性の七星不知火村正で攻撃すれば反射されても問題なし。
尤もルキフグスの攻撃自体で死んでは意味がないので
こっちのほうの対策もちゃんとしておく。
ルキフグスの二回目の行動はアタック(打撃)、
悪魔の一喝(衝撃)、パララ・ウェブ(神経)の三つ。
衝撃は将門の具足で吸収、神経はかわうその帽子で無効化できるので
後はアタックをどうにかできれば負ける要素が皆無となる。
となると次のヴィーヴルに必要なのはタル・ンダかな。
新しい村正の作成もするから時間がかかるのはいつものことだけど
作戦段階で殆ど勝ちが見えているのでかなり気が楽だわw
闇雲に歩くだけではボスの所へなかなか到達できないが
途中に強力な将門防具があるので寄り道したほうがお得。よくある話さ。
回廊4のボス、魔王ルキフグス。
真・女神転生IIではマッカを造っているとの噂があった方ね。
主人公のLVによって台詞が変わったりと地味に手が込んでたりする。
ルキフグスの行動は非常に特徴的で、
二回行動の最初に必ずテトラカーンかマカラカーンを使う。
つまり毎ターン物理か魔法かの二択を迫られるわけだ。
老人の遊びに素直に付き合ってもいいけど
楽に倒すなら反射されない万能系の攻撃を用意すればいい。
ただでさえHP低めに設定されてるのにジャッジメントとか爺涙目ww
とはいえこれは普通に進めている場合の話。
ヴィーヴルと二人だけでは万能系の攻撃手段が殆どないため
カーン系の反射地獄を別の方法で切り抜けなければならない。
答えはまあ簡単で、反射された攻撃に自分が耐性を持っていればいい。
例えばここで手に入れた将門の鎧には火炎無効の効果があるので
火炎相性の七星不知火村正で攻撃すれば反射されても問題なし。
尤もルキフグスの攻撃自体で死んでは意味がないので
こっちのほうの対策もちゃんとしておく。
ルキフグスの二回目の行動はアタック(打撃)、
悪魔の一喝(衝撃)、パララ・ウェブ(神経)の三つ。
衝撃は将門の具足で吸収、神経はかわうその帽子で無効化できるので
後はアタックをどうにかできれば負ける要素が皆無となる。
となると次のヴィーヴルに必要なのはタル・ンダかな。
新しい村正の作成もするから時間がかかるのはいつものことだけど
作戦段階で殆ど勝ちが見えているのでかなり気が楽だわw
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