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以前保留になってた古代の仮面の調合。
材料はユウバナの実x2、(魔法)x1で、どっちの材料も吟味がいる。
今欲しいのは仲間用に未来が見える、ユーディー専用に??が見える、の二つ。
前者は簡単だけど後者がつらい。
まずは簡単なほうから作ろうと思って雑貨屋でユウバナの実を購入、
(魔法)には適当な従属をつけたブリッツスタッフを用意した。
んでとりあえず試しに作ってみた…ところ予想外の事態が発生。
あれれ、いきなり??が見えるができちまった。
同じ条件でやり直して普通に作ってみたら??が見えるは付かなかった。
となると錬金術LVが届かないアイテムを調合した時たまに出る偶然成功は
本来付くべきアイテム効果が変化する可能性があるということか。
これは何か他の調合にも役立てられるかもしれないね。
あ、ちなみにこの場合従属は一切受け継がれない。
ゴミ従属を消す場合にも使えないでもなかったり。
肝心の??が見えるの効果についてだけど、
これはユーディーが装備した時に限り有効で
アイテムの具体的な品質が数字で見えるようになる。
今までは無価値~粗悪品~普通~良質~極上品、などまでだったのが
最大を100.0として小数点一桁までで表示され、
より具体的な品質値の判別や計算がしやすくなるわけだ。
内部処理としては0.01単位まで扱われているけれど
流石にそこまで見えなくてもいいさね。一応知っとくぐらいで十分。
もう一つの効果、未来が見えるについてはフィールドマップで有効で、
街道移動の際に次に来るカードの内容が予め判るようになる。
カードの内容を書き換えられるトラウアタロットと組み合わせると便利。
ここでは粗悪品の古代の仮面を使っているので二枚しか先が見えないが
品質や威力修正が高い物なら最大五枚まで見ることができる。
ヴィトスとコンラッドの遠目のスキルで同様の効果を得る場合
スキルLVを最大値の30まで上げないといけない。馬鹿らしすぎるw
ユーディーのアトリエでは装備品は一旦装備すると
何かと入れ替えする形でしか外すことができないので
仲間のアクセサリ欄にとりあえず装備させる物としても向いているかも。
合計九個、品質重視で作っておこうかな。材料はともかく時間かかるぜこりゃ。
そしてこの古代の仮面、(魔法)に用いるアイテム次第では
ユーディーとヘルミーナを化け物にする効果が付くのだけど…
ま、それはまた今度ね。
材料はユウバナの実x2、(魔法)x1で、どっちの材料も吟味がいる。
今欲しいのは仲間用に未来が見える、ユーディー専用に??が見える、の二つ。
前者は簡単だけど後者がつらい。
まずは簡単なほうから作ろうと思って雑貨屋でユウバナの実を購入、
(魔法)には適当な従属をつけたブリッツスタッフを用意した。
んでとりあえず試しに作ってみた…ところ予想外の事態が発生。
あれれ、いきなり??が見えるができちまった。
同じ条件でやり直して普通に作ってみたら??が見えるは付かなかった。
となると錬金術LVが届かないアイテムを調合した時たまに出る偶然成功は
本来付くべきアイテム効果が変化する可能性があるということか。
これは何か他の調合にも役立てられるかもしれないね。
あ、ちなみにこの場合従属は一切受け継がれない。
ゴミ従属を消す場合にも使えないでもなかったり。
肝心の??が見えるの効果についてだけど、
これはユーディーが装備した時に限り有効で
アイテムの具体的な品質が数字で見えるようになる。
今までは無価値~粗悪品~普通~良質~極上品、などまでだったのが
最大を100.0として小数点一桁までで表示され、
より具体的な品質値の判別や計算がしやすくなるわけだ。
内部処理としては0.01単位まで扱われているけれど
流石にそこまで見えなくてもいいさね。一応知っとくぐらいで十分。
もう一つの効果、未来が見えるについてはフィールドマップで有効で、
街道移動の際に次に来るカードの内容が予め判るようになる。
カードの内容を書き換えられるトラウアタロットと組み合わせると便利。
ここでは粗悪品の古代の仮面を使っているので二枚しか先が見えないが
品質や威力修正が高い物なら最大五枚まで見ることができる。
ヴィトスとコンラッドの遠目のスキルで同様の効果を得る場合
スキルLVを最大値の30まで上げないといけない。馬鹿らしすぎるw
ユーディーのアトリエでは装備品は一旦装備すると
何かと入れ替えする形でしか外すことができないので
仲間のアクセサリ欄にとりあえず装備させる物としても向いているかも。
合計九個、品質重視で作っておこうかな。材料はともかく時間かかるぜこりゃ。
そしてこの古代の仮面、(魔法)に用いるアイテム次第では
ユーディーとヘルミーナを化け物にする効果が付くのだけど…
ま、それはまた今度ね。
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