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ゲーム日記とか雑記とか。ゲーム以外の話は基本的にしない。ゲーム万歳。
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* * *
まさかのメモリーカード容量不足やり直しから再び最初のセーブ。
今度はちゃんと容量確保してきたぜ。
FF8とかヴァルキリープロファイルとか大半を抹消w


そしてほったらかしになっていた制限事項だけれどようやく決まった。

 「龍王ヴィーヴルのみ召喚可能」

何でヴィーヴルかというと、前作の真・女神転生デビルサマナーの頃から
この悪魔が一番のお気に入りであるからw
フィギュアもちゃっかり部屋に飾っていたりするぐらい。




撮影はやや俯瞰気味にw

このフィギュアは前作の真・女神転生デビルサマナー仕様。
ソウルハッカーズではカラーが赤になっているのがちょっと不満だったりする。
っと、どうでもよかったねそんなこと。


ともかくヴィーヴルへの偏愛を貫いて二人で行けるところまで行ってみよう
というのが今回の趣旨。なのでヒトミとネミッサは用無し。


変態?

今更そんなことを俺に言うのか。



このプレイで考えられる問題点としてはやはりLVだろうか。
ヴィーヴルはLV36なので仲間にするためには
主人公のLVを最低でも31にしなければならず、
それまでは一人で戦わなくてはならなくなる。

後は終盤かね。
最終マップでの敵LVが60前後なのに対してヴィーヴルは36。
能力強化を最大限に施してやっと同等ぐらいなので
相当厳しい戦いになるのではないかと。


ぶっちゃけ主人公一人クリアが可能なのは実証されてるので
それに比べれば難易度は下がると言っていい。
だけど肝心なのはヴィーヴルと一緒に行くことであってw


ちなみにビジョンクエストは主人公とは違うということで
仲魔の使用制限などはしないつもり。
まあ一人で進めるならそれで、ぐらいの気持ちでやろう。



~ビジョンクエスト1 とらわれのアルマ~




つーわけでいきなりレッドマンにとっ捕まってビジョンクエスト。
映画館で他人の記憶を追体験する演出はとても良いと思うのですよ。

だが道路に煙草をポイ捨てすんじゃねぇw





最初のビジョンクエストの主役はウラベ。
仲魔が三体いるけれどここはボスいないので一人でも問題ないっしょ。
お前らとっととCOMPに戻れw





とかほざいてたらいきなりウラベが魅了されて大ピンチw
ここってこんなに敵強かったっけー?

ウラベの操作はビジョンクエスト中のみの一時的なものなので
敵との戦闘も適当に避けながら目的地まで駆け足。
序盤だけあってその気になればサクサクですわ。





屋上まで逃げたところで殺されてビジョンクエスト終了。
全く出番のなかったウラベの仲魔達お疲れ様でしたw





これで主人公のLVが6上がったのでボーナスを耐久と速さに割り振った。
一人で進むならやっぱこの二つが最重要だろうし妥当じゃない?
育成間違って気付いた時には手遅れ、なんてことになりませんように。
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* * *
SS版の攻略本がどこかにあったはずなので探してみたけど見つからなかった。
まさか捨てたんかなぁ。あれを捨てるとは思えないんだけどなぁorz

結局具体的な制限を決められないままソウルハッカーズ開始。


ソウルハッカーズ知らない人向けに簡単に説明すると、
ネットワークモデル都市である天海市に住んでるハッカー一味が
悪魔だの召喚師だのといったドロドロの世界に巻き込まれるって話。





パラダイムXという仮想都市のモニター権を
ハッキングで手に入れるところから物語は始まるわけですがー。

主人公の名前入力どうすんべ。
名前は悪魔との会話でちょくちょく出てくるし
コードネームはステータス表示に出まくりだから
適当に自分の名前を入れとくわけにもいかんなぁ。


んー……





これでwww
困った時はこういう方向に突っ走るのが楽でいいね。





しかし同じ漢字四つで呼ばれると文字化けかバグみたく思えるw


OPが一通り終わって自分で操作できるようになったら情報収集。
別にやんなくても話は進むし目的地もわかってるから無駄なんだけど
ソウルハッカーズ久しぶりだから懐かしくってねー。ついつい。





主人公がパラダイムXのモニター当選者名簿を書き換えたため
代わりに落選してしまった不幸な人w
コネで当選しようとしたって言うしお互い様っちゃお互い様さね。





前作ヒロインであるレイ・レイホゥもちょっとだけ顔見せ。
個人的にはこっちの白スーツのほうが好きかな。



一通り歩き回って満足したのでいい加減アジトへ行きますw
リーダーと合流してヒトミの様子が変じゃないかという話に。





ここの選択肢は超重要。
これによってパートナーの覚える魔法が変化するので
難易度が変化するといっても過言ではない。

多分一番使えるのは「意外とセクシー」だろうねw
序盤はちょっと苦労するかもしれないけどLVが上がれば
万能属性で一列攻撃ができる魔法メギドラ、
同じく万能属性で最強攻撃である満月の女王など選り取り見取りである。


対して一番微妙なのは「結構クール」か。
呪殺魔法のムド、ムドラがあるので相性が良い雑魚なら楽勝だけど
ボス相手には当然効くはずがなく、雑魚も相手次第で反射されて自分が死ぬ。
属性について理解してる人ならともかく、メガテン初めてって人には地獄w

ええ、もちろん初プレイでは結構クール選んでしまいましたともorz
メガテン過去作品は経験済みだったんで呪殺で自爆するまではなかったけど。


ここでは敢えて昔を懐かしむってことで結構クールを選択。
元々難易度が低いゲームだからちょっとめんどくさくなるだけだよ。


ささ、タイプも決めたしセーブしておきましょっか。
PS用のメモリーカードに差し替えてっと。







\(^o^)/
* * *
予想通り2/3だけ色々少なくてテラバロスw
見所はアンサンがフルボッコにされるところぐらいだもんねー。
画質落としてでも二分割のほうが良かったのだろーか?


ニコニコ経由でこのブログまで来てくれる人もいるみたいだけど
ここは別にアンサガ専門というわけではなくてw
11周目(+12周目も)終了したししばらくは別のゲームに移るぜー。
またアンサガやりたくなってきたら戻ってくる。はず。

よく考えてみたら微妙に酷い話ではあるけどね。
動画うpするのはアンサガ終盤であることが多いから
来た直後に「今回のアンサガは終了しました^^」ってなるわけでw
ふひひwwサーセンwwwwww


こんなことやってるといつまで経っても日陰ブログだろうなw
好き放題書くならこれぐらいで丁度いいのかも。



さてと、話を戻して次のお題。




 デビルサマナー ソウルハッカーズ

ついにPS2以外のゲームがっ! ってこれPS版だからあんま変わってないw
SS版の発売が1997年11月だったから10年前のゲームになるわけだ。
懐かしいなー、発売日に買ってやりまくってた記憶がまだ残ってる。
エンディングの悲しくも爽やかな終わり方に当時涙したもんですわ。


ゲーム難易度的には緩いほうなので何らかの制限をかけてやろうと思う。
思う…けど、そういえばメガテン系でそういうのやったことって一度もないかも。
どのくらいの加減が丁度いいのかよくわからないなぁ。gdgdになりそうな予感w
* * *
動画上げたお( ^ω^)


アンサガで何となくカオス・ルーラー戦(龍)1/3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1575131

アンサガで何となくカオス・ルーラー戦(龍)2/3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1575234

アンサガで何となくカオス・ルーラー戦(龍)3/3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1575360



ダグルーラー戦の時より少し長くなってしまったので三分割、
区切りが少々不自然だけど画質音質共に前回よりは良くなったはず。



これでアンサガ11周目は終了ということになるのかな。
レスキュー使用のため完全な金術縛りではなくなり
参考記録程度の内容に留まってしまったけど、
色々と新鮮味があって楽しいプレイでありました。
ショックで進んでいた頃はほんとにどーなることかと……





ショックで頑張っていた頃の遺物。
五人連携の回数だけはほんと半端ないのなw



ヴェント編も一足先に終わらせてるし実質12周かぁ。
当分はアンサガいいや。他のゲームもやりたいし。

中古屋でアンサガを一つ購入してきて部屋に飾って終了。
お疲れ様でしたー。


* * *
エンコードしたはいいが上手く容量がまとまらず失敗orz
流石に30分以上となるとやり直しにかかる時間も半端ない。
こりゃ多分うpできるのは明日だろうなー。

動画公開に合わせるつもりだったんだけど埋め合わせのネタもないんで
最終ステータスを書いてお茶を濁しておこう。



ローラ




探索系L5が結局揃わなかったので少々カオス状態。
技より金のパラメータを優先した配置になってる。
金ファミL5のおかげでショック撃ち放題だけど今更、ねぇw

術合成とスーパーソニックの獲得が早かったので
序盤から終盤まで出番ありまくりとまさに主人公っぽい感じだった。



アンリ




術合成L3は上書き済み。
見ての通り技重視。だけど金特化キャラより活躍できてない。
加えてLPの低さで出番がなくなることもしばしば。

身のこなしがあるのに地味が出なかったのが惜しい。
それでもおしゃれL5とかはきちんと出すうっかり王子。もう少し忍べ。



フランシス




アンリと同じく技重視配置。
アンリもそうなんだけどもっと早いうちからアイテム系パネルのジョイントを
諦めていればもう少し手の込んだ配置にできたのにな、と思う。

アンリとフランシスの金のパラメータではHP0だと
単発でルーラー様にHPダメージ499以上を与えることができない。
技が高くても結局この辺りで割を食っていた気がする。



プラティフィラム




術合成L3は上書き済み。
技54、金40となかなかの水準を維持しているゼネラリスト。
…かと思いきやこれが意外に微妙であまり活躍してる記憶はない。
このプレイでは平均化させるよりどっちかに特化させたほうがいいみたいね。



アーミック




金51、体67、おまけに技が37とそこそこ。
中盤は微妙だったのに術合成L4を獲得した直後大化けしたキャラ。
体重の軽さは行動不能になっても回収しやすくて助かるし
HP回復能力もBのためすぐに前線に復帰できる。
不満を言うならHPが他のキャラより一回り低いぐらいかね。

開始直後は二軍行きも考えていたのだけど思いとどまれて良かったw
早めに仲間にすればHP500超えてたかも。惜しい。



ムゾル・ヤニー




術合成L3は上書き済み。
唯一肉の鎧L4を獲得できたラッキー犬。
全体攻撃を食らってムゾルだけダメージが低いのはこのせい。
術しか使ってないから肉の鎧は諦めていたんだけど出るもんなんだねー。

配置は完全に金特化、62は他のキャラに大きく差をつけて一番。
技30は思ってたよりは高くなったかな。
技特化キャラより金特化キャラのほうがLPダメージを与えることが多かったので
ムゾルをいかに大事に使うかは結構重要だった。

しかし体の低さだけはどうにもならずシャドーブレスで沈みやすいのが珠に瑕。
体重もアンザンに次いで重いし、救助できないことも。



アンザン




術合成L3は上書き済み。
技と金の配置場所が被っている超問題児w
金資質2のほうが高いので五行を優先して金特化。
技13ではHPダメージを与えるぐらいしか活躍の場はないかと思われたが
実際にはアンリやフランシスよりもガスガスLPを削ってくれた。

命中さえ確保できれば技なんて別になくてもいいかもなぁ。
ムゾルとアンザンの奮闘は新しい世界を見せてくれた気がする。



残りのつるぺたと巨乳は別に書かなくていいっしょw
技資質5を切り捨てられた過去の自分を少し褒めてやりたいぐらいだわ。
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