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* * *
Ex-Hやるー、とか言っておきながらいきなり脱線。
OG外伝にオマケとしてついてるカードゲーム、シャッフルバトラー。
オマケ程度かと思っていたらこれが結構はまるはまる。
途中で初期状態ではOG2までのカードしか出てこないことに気付いても
出せる分全てのカードが揃うまでやってしまったりとかねw
ただまあそこまで作りこまれているかと言うとそうでもなくて、
適当にSPDの高いカード揃えれば十分勝てるバランスに留まってるのが惜しい。
もうちょっと調整してネット対戦対応にすれば化けたかも。
カード集めなんて何度もやってればその内揃うし
お薦めストックなどの解説は他に任せるとして、
個人的にお気に入りのカードをピックアップ。
C137:捨て身
いきなりアレな感じのカードだが威力だけは最高、
決まればその戦闘だけはほぼ勝利確定と言ってもいい。
解説にあるようにこのカードを使うと敵の最終攻撃力x2を丸々受けてしまう。
これに耐え切ることができてやっと次のターンでx5の特大攻撃が放てるわけだ。
ユニットカードのHPが最大でも90ということを考慮すれば
200を超えるダメージがいかに大きいかは十分わかるはず。
上手く必殺攻撃が出せれば更に倍は軽く出そうな気がする。
一風変わった使い方としてオーバーダメージと組み合わせる方法がある。
ミサイル系やラーズアングリフは撃破されると超過して受けたダメージを
相手に返すことができるので捨て身に失敗しても敵にダメージを与えられる。
HPが残り少ない時に使えば非常に嫌らしい。
とにかく捨て身の爽快感は他の比ではないので
ありきたりなストックにマンネリした時の清涼剤として使ってみてはどうだろう。
もちろん勝負に勝てるかどうかまでは保証しないけどw
OG外伝にオマケとしてついてるカードゲーム、シャッフルバトラー。
オマケ程度かと思っていたらこれが結構はまるはまる。
途中で初期状態ではOG2までのカードしか出てこないことに気付いても
出せる分全てのカードが揃うまでやってしまったりとかねw
ただまあそこまで作りこまれているかと言うとそうでもなくて、
適当にSPDの高いカード揃えれば十分勝てるバランスに留まってるのが惜しい。
もうちょっと調整してネット対戦対応にすれば化けたかも。
カード集めなんて何度もやってればその内揃うし
お薦めストックなどの解説は他に任せるとして、
個人的にお気に入りのカードをピックアップ。
C137:捨て身
いきなりアレな感じのカードだが威力だけは最高、
決まればその戦闘だけはほぼ勝利確定と言ってもいい。
解説にあるようにこのカードを使うと敵の最終攻撃力x2を丸々受けてしまう。
これに耐え切ることができてやっと次のターンでx5の特大攻撃が放てるわけだ。
ユニットカードのHPが最大でも90ということを考慮すれば
200を超えるダメージがいかに大きいかは十分わかるはず。
上手く必殺攻撃が出せれば更に倍は軽く出そうな気がする。
一風変わった使い方としてオーバーダメージと組み合わせる方法がある。
ミサイル系やラーズアングリフは撃破されると超過して受けたダメージを
相手に返すことができるので捨て身に失敗しても敵にダメージを与えられる。
HPが残り少ない時に使えば非常に嫌らしい。
とにかく捨て身の爽快感は他の比ではないので
ありきたりなストックにマンネリした時の清涼剤として使ってみてはどうだろう。
もちろん勝負に勝てるかどうかまでは保証しないけどw
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* * *
ソウルハッカーズを終えて一休み一休み。
65回とか相当ゆっくりやってたんだなぁと今更ながらに思ったが
これには一応理由があったりする。
ほら、昨年末に発売したアレ。
スーパーロボット大戦OG外伝
これをソウルハッカーズと並行してやってたから
途中から進行がのらりくらりとしてたんですわ。
基本的に昔のゲームを取り上げてるとはいえ
やりたいものはしっかりとやる。我慢してても体に悪いしw
まあそんな感じでコツコツやって既に1周クリア済み、
これからEx-Hardモードを開始しようとしてるところ。
資金やPPの引継ぎは一回目、最も低い50%なので
条件的には一番厳しい状態で開始となるのかな。
本腰入れてやる分には丁度良い難易度かもしれないね。
最近発売したゲームなのでネタバレ控えめに行きたいが
どれくらい自重すればいいのか良くわからんというのか問題かもw
65回とか相当ゆっくりやってたんだなぁと今更ながらに思ったが
これには一応理由があったりする。
ほら、昨年末に発売したアレ。
スーパーロボット大戦OG外伝
これをソウルハッカーズと並行してやってたから
途中から進行がのらりくらりとしてたんですわ。
基本的に昔のゲームを取り上げてるとはいえ
やりたいものはしっかりとやる。我慢してても体に悪いしw
まあそんな感じでコツコツやって既に1周クリア済み、
これからEx-Hardモードを開始しようとしてるところ。
資金やPPの引継ぎは一回目、最も低い50%なので
条件的には一番厳しい状態で開始となるのかな。
本腰入れてやる分には丁度良い難易度かもしれないね。
最近発売したゲームなのでネタバレ控えめに行きたいが
どれくらい自重すればいいのか良くわからんというのか問題かもw
* * *
Exダンジョンも含めて1周目でやれることは大体やったと思うので
そろそろソウルハッカーズにも一応の区切りをつけておこうか。
2周目プレイに突入するために形振り構わずベルゼブブを倒しに行く。
幻魔ヘイムダル、威霊オメテオトル、秘神キンマモンを作成。
この三体はジャッジメントを持っているため
属性がNEUTRALでないボスを倒すにはうってつけである。
普通の雑魚悪魔相手だといまいちパッとしないんだけどねw
うーん、相変わらずの法外なダメージ。
もっとダメージを与えたいなら大天使メタトロンの天罰を使えばいいが
LV80なので作るのにちょっと苦労するのが難点か。
その点ジャッジメント悪魔達はLVが低くて楽でいい。
流石に手段を選ばなければベルゼブブといえども勝利するのは簡単、
これで2周目を開始することができるようになったわけだ。
出来ることならちゃんとヴィーヴルと二人で到達したかったが。
ともかく形だけでも2周目開始ということで一段落、
ベルゼブブ戦のリベンジはいずれするけれど今回のプレイはここまで。
ヴィーヴルの育成で時間を食うばかりの内容だったなほんとにw
そろそろソウルハッカーズにも一応の区切りをつけておこうか。
2周目プレイに突入するために形振り構わずベルゼブブを倒しに行く。
幻魔ヘイムダル、威霊オメテオトル、秘神キンマモンを作成。
この三体はジャッジメントを持っているため
属性がNEUTRALでないボスを倒すにはうってつけである。
普通の雑魚悪魔相手だといまいちパッとしないんだけどねw
うーん、相変わらずの法外なダメージ。
もっとダメージを与えたいなら大天使メタトロンの天罰を使えばいいが
LV80なので作るのにちょっと苦労するのが難点か。
その点ジャッジメント悪魔達はLVが低くて楽でいい。
流石に手段を選ばなければベルゼブブといえども勝利するのは簡単、
これで2周目を開始することができるようになったわけだ。
出来ることならちゃんとヴィーヴルと二人で到達したかったが。
ともかく形だけでも2周目開始ということで一段落、
ベルゼブブ戦のリベンジはいずれするけれど今回のプレイはここまで。
ヴィーヴルの育成で時間を食うばかりの内容だったなほんとにw
* * *
昨日の続き。
~維持のち時々破壊~
ダンジョンの作りはVRホラーハウスの流用なんだけど
何かホワホワ浮いててちょっと酔いそう。
メッセージヒントはあるものの道中にワープが仕掛けられており
引っかかると逆の方向に移動させられてしまう。
ここもヒントが逆に混乱を招くので相手にしないほうがマシ。
適当に歩いたら「維持を破壊」に到着したのでこっちでボス戦。
相手は魔神ヴィシュヌ、女神ラクシュミ、霊鳥ガルーダ、幻魔ハヌマーン。
冥き大王の惑星へのボスと違って微妙に強化されてる。
…が、あくまでも微妙な強化に過ぎない。
夫婦まとめてメギドファイアー♪
反対側の「破壊を破壊」では破壊神シヴァ一家がいるらしいが
別に片方倒せばそれでいいので放置放置。
次の機会があったらその時にね。
~かくれのたき~
他のエキストラダンジョンと違って開幕メッセージなし。
ちょっと進んでみると、おや…?
あら、このマップどっかで見た覚えがあるな。
VR美術館の幽滝の絵の中と似た構造になってるんだ。
ということは。
やっぱりお前らかw
今回は前以上に簡単ですねー。
ここのボスは北欧神話の悪魔達との戦闘を二回。
データそのものは通常悪魔と変わらないのでメギドファイアー以下略。
~展覧会の扉~
Exダンジョン最後、あるのは沢山の青い扉と一つの黄色い扉。
全ての扉が連動して開閉するので上手く移動して
黄色い扉が開いている時に最初の場所へ戻ってくればいいわけだ。
この手のパズルは慣れてる人には至極簡単、
慣れてなくても敵は出ないから適当に移動してれば何とかなるw
そして最後のボス、前作主人公。
召喚する悪魔も魔神ヴィシュヌ、破壊神シヴァ、
地母神カーリー、大天使メタトロン、女神アナトと
ライト系悪魔の最上位種ばかりと正に究極の部隊。
てかEx.LAWとEx.CHAOSの同時召喚とか
バグ技まで前作再現しなくてもいいんじゃね?
試しに特に準備せず戦ってみたら1ターンキル。
ま、そうですよねー。
マハ・ラギオン、マハ・ブフーラ、マハ・ジオンガ、
メギドラ、ハマオン、ムドオンとヤバめの攻撃揃いすぎ。
メギドラは食らえば即死級だしメ・ディアラハンで全体HP完全回復もアリ。
一番酷いのはアナトのメ・ディアラハンなので
万能に頼らないなら強力な氷結攻撃を用意してここから崩すのがいいかな?
死んでも回復して再挑戦できるので何度か戦ってみたが
魔法攻撃手段に縁のない二人ではどうしようもなかったw
続けるうちにアイテムが底を尽きて手詰まり。
敵悪魔のパラメータも強化されてて速さ40が当たり前なので
本気で勝つなら速さを限界まで特化して装備補正で上回らなければなるまい。
育て方がイマイチだった今回のデータではちょと勝てんねー。
次周プレイはキョウジ戦も見据えた成長をさせていこうっと。
~維持のち時々破壊~
ダンジョンの作りはVRホラーハウスの流用なんだけど
何かホワホワ浮いててちょっと酔いそう。
メッセージヒントはあるものの道中にワープが仕掛けられており
引っかかると逆の方向に移動させられてしまう。
ここもヒントが逆に混乱を招くので相手にしないほうがマシ。
適当に歩いたら「維持を破壊」に到着したのでこっちでボス戦。
相手は魔神ヴィシュヌ、女神ラクシュミ、霊鳥ガルーダ、幻魔ハヌマーン。
冥き大王の惑星へのボスと違って微妙に強化されてる。
…が、あくまでも微妙な強化に過ぎない。
夫婦まとめてメギドファイアー♪
反対側の「破壊を破壊」では破壊神シヴァ一家がいるらしいが
別に片方倒せばそれでいいので放置放置。
次の機会があったらその時にね。
~かくれのたき~
他のエキストラダンジョンと違って開幕メッセージなし。
ちょっと進んでみると、おや…?
あら、このマップどっかで見た覚えがあるな。
VR美術館の幽滝の絵の中と似た構造になってるんだ。
ということは。
やっぱりお前らかw
今回は前以上に簡単ですねー。
ここのボスは北欧神話の悪魔達との戦闘を二回。
データそのものは通常悪魔と変わらないのでメギドファイアー以下略。
~展覧会の扉~
Exダンジョン最後、あるのは沢山の青い扉と一つの黄色い扉。
全ての扉が連動して開閉するので上手く移動して
黄色い扉が開いている時に最初の場所へ戻ってくればいいわけだ。
この手のパズルは慣れてる人には至極簡単、
慣れてなくても敵は出ないから適当に移動してれば何とかなるw
そして最後のボス、前作主人公。
召喚する悪魔も魔神ヴィシュヌ、破壊神シヴァ、
地母神カーリー、大天使メタトロン、女神アナトと
ライト系悪魔の最上位種ばかりと正に究極の部隊。
てかEx.LAWとEx.CHAOSの同時召喚とか
バグ技まで前作再現しなくてもいいんじゃね?
試しに特に準備せず戦ってみたら1ターンキル。
ま、そうですよねー。
マハ・ラギオン、マハ・ブフーラ、マハ・ジオンガ、
メギドラ、ハマオン、ムドオンとヤバめの攻撃揃いすぎ。
メギドラは食らえば即死級だしメ・ディアラハンで全体HP完全回復もアリ。
一番酷いのはアナトのメ・ディアラハンなので
万能に頼らないなら強力な氷結攻撃を用意してここから崩すのがいいかな?
死んでも回復して再挑戦できるので何度か戦ってみたが
魔法攻撃手段に縁のない二人ではどうしようもなかったw
続けるうちにアイテムが底を尽きて手詰まり。
敵悪魔のパラメータも強化されてて速さ40が当たり前なので
本気で勝つなら速さを限界まで特化して装備補正で上回らなければなるまい。
育て方がイマイチだった今回のデータではちょと勝てんねー。
次周プレイはキョウジ戦も見据えた成長をさせていこうっと。
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PS版追加要素でお預けにしていたものその2、
EXTRAダンジョンについに手を出してみた。
追加っていうか元々はSS版で抽選に当たった人しか遊べないんだったな。
応募したけど当然外れてしまい諦めていたので一番嬉しい追加要素である。
ここは六つのダンジョンに分かれているが最後の一つだけは
他の五つをクリアしてからでないと開かないようになっている。
加えてExダンジョンはセーブ不可。時間かかりそーね。
~ダンジョンP~
全ての落とし穴の上を一回通ればOK。
二回以上は通れない、って要は一筆書きみたいなものね。
問題はどこから始めるか。適当に選んだらまず失敗するが…
何故か開始前からオートマッピングが完了してるw
これ見て考えれば簡単ですな。
ちなみにここは雑魚敵などは出現しない様子。
ダンジョンPのボスは怨霊イヌイとブタイヘイたち。
前作ソウルハッカーズでは結構てこずった記憶が。
五体いるブタイヘイはいずれも速さが40ある上に
相手のHPを1にする肉段を使用してくるので初見ではほぼやられるタイプ。
ってか実際に1ターンで瞬殺されちゃったんだけどさ。
この手の敵は対策さえ知ってしまえばどうとでもなる。
性格を友愛にしたヴィーヴルを後列に置く。これだけでブタイヘイ崩壊w
楽勝楽勝と思ってたらイヌイが後で自爆してビックリしたのは秘密だ。
~冥き大王の惑星へ~
アーイキャーンフラーイ
ここは壁の上を歩いていると考えるとわかりやすいか。
間違った方向へ進むと落ちて最初からやり直し。
強くないけど敵も出るのでちょっとめんどくさいね。
一回わざと道を外れて外側のお帰りはあちらゾーンを
ぐるっと一周しておくとマッピングから正解が想像しやすくなる。
メッセージに従って南東のお星様へブーン
冥き大王の惑星へのボス。
女神パラスアテナ+夜魔ニュクスx2+鬼女アマゾーンx3。
基本的なデータは通常悪魔と同じらしくメギドファイアーで
パラスアテナ以外は一発昇天w
もう一発かましてパラスアテナも終了。何というレイプ状態。
~扉と量子飛躍~
四方を扉で囲まれた小部屋と強制直進の空間で構成されてる。
間違った扉を出て外周部に到達してしまうとやり直し。
メッセージヒントはあるものの微塵も当てにはならないので
マッピングを活用して自力で解いたほうが早い。
直線的にしか進めないんだから道も自ずと見えてくる。
ここのボスは前作主人公の宿敵だった神父のシド・デイビス。
主人公のCOMP内にいる悪魔と同じ悪魔を召喚してくる。
本編フィネガン戦でのタイマン勝負の高LV版と思えば。
しかしそれはつまり敵にヴィーヴルが出てくるということで。
うーむ、今回のプレイで初めてヴィーヴルを倒してしまった気がする。
Exダンジョンのボスは何度でも戦えるから
高LVのライト悪魔同士でドンパチやりたい人にはいい場所かもね。
長くなったので明日に続く。
EXTRAダンジョンについに手を出してみた。
追加っていうか元々はSS版で抽選に当たった人しか遊べないんだったな。
応募したけど当然外れてしまい諦めていたので一番嬉しい追加要素である。
ここは六つのダンジョンに分かれているが最後の一つだけは
他の五つをクリアしてからでないと開かないようになっている。
加えてExダンジョンはセーブ不可。時間かかりそーね。
~ダンジョンP~
全ての落とし穴の上を一回通ればOK。
二回以上は通れない、って要は一筆書きみたいなものね。
問題はどこから始めるか。適当に選んだらまず失敗するが…
何故か開始前からオートマッピングが完了してるw
これ見て考えれば簡単ですな。
ちなみにここは雑魚敵などは出現しない様子。
ダンジョンPのボスは怨霊イヌイとブタイヘイたち。
前作ソウルハッカーズでは結構てこずった記憶が。
五体いるブタイヘイはいずれも速さが40ある上に
相手のHPを1にする肉段を使用してくるので初見ではほぼやられるタイプ。
ってか実際に1ターンで瞬殺されちゃったんだけどさ。
この手の敵は対策さえ知ってしまえばどうとでもなる。
性格を友愛にしたヴィーヴルを後列に置く。これだけでブタイヘイ崩壊w
楽勝楽勝と思ってたらイヌイが後で自爆してビックリしたのは秘密だ。
~冥き大王の惑星へ~
アーイキャーンフラーイ
ここは壁の上を歩いていると考えるとわかりやすいか。
間違った方向へ進むと落ちて最初からやり直し。
強くないけど敵も出るのでちょっとめんどくさいね。
一回わざと道を外れて外側のお帰りはあちらゾーンを
ぐるっと一周しておくとマッピングから正解が想像しやすくなる。
メッセージに従って南東のお星様へブーン
冥き大王の惑星へのボス。
女神パラスアテナ+夜魔ニュクスx2+鬼女アマゾーンx3。
基本的なデータは通常悪魔と同じらしくメギドファイアーで
パラスアテナ以外は一発昇天w
もう一発かましてパラスアテナも終了。何というレイプ状態。
~扉と量子飛躍~
四方を扉で囲まれた小部屋と強制直進の空間で構成されてる。
間違った扉を出て外周部に到達してしまうとやり直し。
メッセージヒントはあるものの微塵も当てにはならないので
マッピングを活用して自力で解いたほうが早い。
直線的にしか進めないんだから道も自ずと見えてくる。
ここのボスは前作主人公の宿敵だった神父のシド・デイビス。
主人公のCOMP内にいる悪魔と同じ悪魔を召喚してくる。
本編フィネガン戦でのタイマン勝負の高LV版と思えば。
しかしそれはつまり敵にヴィーヴルが出てくるということで。
うーむ、今回のプレイで初めてヴィーヴルを倒してしまった気がする。
Exダンジョンのボスは何度でも戦えるから
高LVのライト悪魔同士でドンパチやりたい人にはいい場所かもね。
長くなったので明日に続く。
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