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* * *
本編が進まなかったのでシャッフルバトラーネタ。
U092:ダイゼンガー
二種類あるダイゼンガーのうちSランク、斬艦刀装備のほう。
普通に使ってもなかなか強いが、このカードにはもっと凶悪な使い方がある。
カード数5、もしくは10での対戦時において以下のカードを用意する。
U:ダイゼンガー、ダイレクトアタック持ちのカード
C:夢、応援、エマージェンシーコール、異星人との交渉、期待
2ターン目に夢でB.M値を交換して敵を行動不能にする
↓
エマージェンシーコールでB.M値完全回復
↓
応援で消費B.Mを半分にする
↓
期待でコマンドカード三枚を回復
↓
エマージェンシーコール
↓
サブユニットカードでダイレクトアタック
↓
異星人との交渉でサブユニットカードの使用回数とコマンドカード回復
↓
期待で(以下ループ)
…と、こうやればずっと俺のターン! ができてしまう。
ダイレクトアタックは相手のサブユニットにしか攻撃できないので
行動不能の敵メインユニットはずっと見ているしかない。
決まれば一戦闘でなく一対戦勝利が確定するわけだ。
ただこの方法、決して万能というわけでなく色々問題がある。
・相手のB.Mが26以上の場合は先攻でないといけない
・相手が精神防壁、時流エンジン、フルカネルリ式永久機関持ちだと通用しない
・エマージェンシーコールなどはトーナメントを何度も優勝しないと手に入らない
・ハメが決まってからが面倒、時間的効率が非常に悪い
・対人戦でやるとリアルファイト開始
特にエマージェンシーコールと異星人との交渉が手に入る頃には
他のカードはコンプしきっててCPU戦で無理に勝つ必要はなくなってたりする。
じゃあ対人戦でということになるが手段がそもそもアレなのと
ハメ決まって決着付くまで10分以上軽くかかるのとで
重たい空気漂いまくりの素晴らしい時間を過ごせること請け合い。
まあこんなこともできますよーって感じで受け流すぐらいにしとくと吉。
もっと入手時期の早い伊豆温泉、プロペラントタンク、SPPドリンク、期待で
応用できないこともないが伊豆温泉のB.M回復量だと少なすぎるので難しい。
カリオンアイビスで隠れ身使って凌ぎきればいけるか?
U092:ダイゼンガー
二種類あるダイゼンガーのうちSランク、斬艦刀装備のほう。
普通に使ってもなかなか強いが、このカードにはもっと凶悪な使い方がある。
カード数5、もしくは10での対戦時において以下のカードを用意する。
U:ダイゼンガー、ダイレクトアタック持ちのカード
C:夢、応援、エマージェンシーコール、異星人との交渉、期待
2ターン目に夢でB.M値を交換して敵を行動不能にする
↓
エマージェンシーコールでB.M値完全回復
↓
応援で消費B.Mを半分にする
↓
期待でコマンドカード三枚を回復
↓
エマージェンシーコール
↓
サブユニットカードでダイレクトアタック
↓
異星人との交渉でサブユニットカードの使用回数とコマンドカード回復
↓
期待で(以下ループ)
…と、こうやればずっと俺のターン! ができてしまう。
ダイレクトアタックは相手のサブユニットにしか攻撃できないので
行動不能の敵メインユニットはずっと見ているしかない。
決まれば一戦闘でなく一対戦勝利が確定するわけだ。
ただこの方法、決して万能というわけでなく色々問題がある。
・相手のB.Mが26以上の場合は先攻でないといけない
・相手が精神防壁、時流エンジン、フルカネルリ式永久機関持ちだと通用しない
・エマージェンシーコールなどはトーナメントを何度も優勝しないと手に入らない
・ハメが決まってからが面倒、時間的効率が非常に悪い
・対人戦でやるとリアルファイト開始
特にエマージェンシーコールと異星人との交渉が手に入る頃には
他のカードはコンプしきっててCPU戦で無理に勝つ必要はなくなってたりする。
じゃあ対人戦でということになるが手段がそもそもアレなのと
ハメ決まって決着付くまで10分以上軽くかかるのとで
重たい空気漂いまくりの素晴らしい時間を過ごせること請け合い。
まあこんなこともできますよーって感じで受け流すぐらいにしとくと吉。
もっと入手時期の早い伊豆温泉、プロペラントタンク、SPPドリンク、期待で
応用できないこともないが伊豆温泉のB.M回復量だと少なすぎるので難しい。
カリオンアイビスで隠れ身使って凌ぎきればいけるか?
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* * *
ハガネ、ヒリュウ改、クロガネと前回の面子が揃ったところで解散。
再合流する時に殆どが強制乗せ換え+強制出撃になるので
後の登場を想定して強化パーツや武器などをしっかり付けておく。
が、適応空持ちの機体は強制出撃でも強化パーツ不可ということで
一部の方々が非常に頼りなさすぎて先行き不安。マサキとかリューネとか。
本日の進行状況
第16話「争覇の宴(前編)」
第17話「争覇の宴(後編)」
アルベロヒューゴフォリアは基本的にスポット参戦、
特に強化などしなくても普通に進めて楽なのはいい。
F2Wキャノンを観賞しながらサクサクとね。
LレンジかっこいいよLレンジ(*´Д`)
決してフォリアの機体に面白みがないと言っているわけではないぞw
ただ基本装備が下手に充実していると換装武器をつける楽しみがなくなるな。
再合流する時に殆どが強制乗せ換え+強制出撃になるので
後の登場を想定して強化パーツや武器などをしっかり付けておく。
が、適応空持ちの機体は強制出撃でも強化パーツ不可ということで
一部の方々が非常に頼りなさすぎて先行き不安。マサキとかリューネとか。
本日の進行状況
第16話「争覇の宴(前編)」
第17話「争覇の宴(後編)」
アルベロヒューゴフォリアは基本的にスポット参戦、
特に強化などしなくても普通に進めて楽なのはいい。
F2Wキャノンを観賞しながらサクサクとね。
LレンジかっこいいよLレンジ(*´Д`)
決してフォリアの機体に面白みがないと言っているわけではないぞw
ただ基本装備が下手に充実していると換装武器をつける楽しみがなくなるな。
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今回の制限上使えない機体にも日の目をw
フリーバトルでちょっと乗り回してみたりしてね。
地形適応空持ちのためお休みとなる反則性能のグルンガスト参式。
・攻撃力はグルンガスト系列最強。燃費も良くて乱発しまくり。
・射程3の移動後ALL武器あり。気力制限がなく開始直後から使用できる。
・総合的に見てグルンガスト系列で最も硬い。念動力持ちが乗れば更に硬く。
・二人で運用するため精神コマンドが充実。
・SRXなどと違い合体状態が基本で出撃枠を一つしか取らない。
・無消費武器のドリル・ブーストナックルがバリア貫通で援護攻撃の鬼。
弱点と言えば効果的なダメージを与えられる武器の射程が短いことぐらいだが
それが問題となるのはせいぜい敵のフェイズの時ぐらいだろうし
敵の行動パターンが単調なのでフォローは幾らでも可能。
デフォルトパイロットはブリットとクスハ。
メインのブリットが念動力とインファイトL8、サブのクスハが精神に鉄壁覚醒愛、
更に二人で乗って補正で最終ダメージに常時ボーナス付き。
これでもかってぐらい相性抜群の組み合わせだが
専用機の龍虎王・虎龍王にあっさりと乗り換えて参式を中古にしてくれる。
お前ら少しはカチーナ中尉を見習えよ……
本日の進行状況
第15話「迷宮の囚人」
エクセレンがライン・ヴァイスリッターで強制出撃するも
地上に降ろすとバルトール相手に回避できない当てられないで使えねー。
普段からエクセレン自体あまり使っていないから問題ないんだけど。
ダイゼンガーが制限の関係で使えないのでグルンガストに乗せてみた。
ガストランダーで砲撃するゼンガー少佐とか新鮮すぐるw
アイビスはR-GUNパワードがしっくり来なかったのでアシュセイヴァーに。
Bセーブの効くソードブレイカーがGRaMDsっぽくていいかもしんないw
バリア貫通がないのでOGs風味になるのは愛嬌かな。
しかし第15話で機体もパイロットも揃って色々できるようになった直後に部隊解散。
外伝はこの辺りの不自由さがほんとイライラするんだよなー。
こんな調子で次回作とか大丈夫なのか?
フリーバトルでちょっと乗り回してみたりしてね。
地形適応空持ちのためお休みとなる反則性能のグルンガスト参式。
・攻撃力はグルンガスト系列最強。燃費も良くて乱発しまくり。
・射程3の移動後ALL武器あり。気力制限がなく開始直後から使用できる。
・総合的に見てグルンガスト系列で最も硬い。念動力持ちが乗れば更に硬く。
・二人で運用するため精神コマンドが充実。
・SRXなどと違い合体状態が基本で出撃枠を一つしか取らない。
・無消費武器のドリル・ブーストナックルがバリア貫通で援護攻撃の鬼。
弱点と言えば効果的なダメージを与えられる武器の射程が短いことぐらいだが
それが問題となるのはせいぜい敵のフェイズの時ぐらいだろうし
敵の行動パターンが単調なのでフォローは幾らでも可能。
デフォルトパイロットはブリットとクスハ。
メインのブリットが念動力とインファイトL8、サブのクスハが精神に鉄壁覚醒愛、
更に二人で乗って補正で最終ダメージに常時ボーナス付き。
これでもかってぐらい相性抜群の組み合わせだが
専用機の龍虎王・虎龍王にあっさりと乗り換えて参式を中古にしてくれる。
お前ら少しはカチーナ中尉を見習えよ……
本日の進行状況
第15話「迷宮の囚人」
エクセレンがライン・ヴァイスリッターで強制出撃するも
地上に降ろすとバルトール相手に回避できない当てられないで使えねー。
普段からエクセレン自体あまり使っていないから問題ないんだけど。
ダイゼンガーが制限の関係で使えないのでグルンガストに乗せてみた。
ガストランダーで砲撃するゼンガー少佐とか新鮮すぐるw
アイビスはR-GUNパワードがしっくり来なかったのでアシュセイヴァーに。
Bセーブの効くソードブレイカーがGRaMDsっぽくていいかもしんないw
バリア貫通がないのでOGs風味になるのは愛嬌かな。
しかし第15話で機体もパイロットも揃って色々できるようになった直後に部隊解散。
外伝はこの辺りの不自由さがほんとイライラするんだよなー。
こんな調子で次回作とか大丈夫なのか?
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シャッフルバトラーは既に全カード収集終えているので
ポイントなんてあっても仕方ないのだけど
何となく余ったカードをポイントに交換してみたら結構な量になった。
ちなみに所持枚数が一番多かったのはU200の核ミサイル。
これ特攻推奨ゲームだったのかw
本日の進行状況
第13話「迫り来る惨事」
第14話「加速する危機」
第10話後のインターミッションでレオナとラッセルの乗機を
試しに交換しておいてみたらそのまま出てきた。
凄い違和感あるけどこうしとくとレオナの宇宙Sが活きるんだよね。
バルトール相手に回避しまくるラッセル機w
そして第14話でようやく待ちに待ったアイビス参入、
なのだけどアステリオンAXは適応空で使用禁止…
援護攻撃を捨てるのは勿体無いのでR-GUNパワードに乗せてみた。
少なくともアイビス二軍行きだけは有り得ん!
折角の機会だしアイビスを色々な機体に乗せ換えて楽しむことにしよう。
意外と目から鱗な組み合わせが見つかるかもしれないし。
ポイントなんてあっても仕方ないのだけど
何となく余ったカードをポイントに交換してみたら結構な量になった。
ちなみに所持枚数が一番多かったのはU200の核ミサイル。
これ特攻推奨ゲームだったのかw
本日の進行状況
第13話「迫り来る惨事」
第14話「加速する危機」
第10話後のインターミッションでレオナとラッセルの乗機を
試しに交換しておいてみたらそのまま出てきた。
凄い違和感あるけどこうしとくとレオナの宇宙Sが活きるんだよね。
バルトール相手に回避しまくるラッセル機w
そして第14話でようやく待ちに待ったアイビス参入、
なのだけどアステリオンAXは適応空で使用禁止…
援護攻撃を捨てるのは勿体無いのでR-GUNパワードに乗せてみた。
少なくともアイビス二軍行きだけは有り得ん!
折角の機会だしアイビスを色々な機体に乗せ換えて楽しむことにしよう。
意外と目から鱗な組み合わせが見つかるかもしれないし。
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第9話後のインターミッションを終えると分岐選択肢。
初プレイ時は地上ルートを通ったので今回は宇宙ルートを通る。
アイビスの登場が遅れるのが悲しいがここは涙を呑んで(´;ω;`)ウッ…
本日の進行状況
第10話「遊泳する異形」
第11話「ヒトという部品」
第12話「望まれぬ訪問者」
第10話は外伝で追加されたマップ。時間軸上はOGs2.5の中間ぐらい?
難易度はEx-Hでも簡単なので問題にはならないが。
敵フォルムのヤバさがねw
よくこんなもん開発する気になったよなーってドナのウェンディゴも同類か。
ジガンスクード・ドゥロとズィーガーリオンは空適応があるためお蔵入り。
ラトゥーニ乗っけてええーいっ! ガンガン! はまた今度w
第11話と第12話の内容はOGsの頃とそこまで変化なし。
第12話でフライヤーフレーム禁止なので集中砲火されて凹むぐらいか。
エレオスかテュガテールを撃破すると入手できるソーラーパネルは
Ex-HでHP30以下という撤退条件が厳しすぎて断念した。
PPをSP回復でなくアタッカーに回してたらいけたかもねー。
* * *